MSI陷入舆论旋涡,拳头公信力丧失,经久不衰的LOL恐逐渐凉凉!

2022-05-18 00:55 英雄联盟
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游戏酱park原创


2009年一款名为《League of Legends》简称LOL的游戏正式问世,2011年9月22日,英雄联盟开启了国服的公测。在这期间,LOL虽然受到众多游戏的冲击,但它屹立不倒,迄今依然在游戏圈内经久不衰。英雄联盟经过这些年的发展,从端游到手游,已经形成了自己独有的电子竞技文化。但眼下,主办方拳头把2022届msi弄的一地鸡毛。重赛,偷偷修改公告,让拳头陷入了前所未有的信任危机。不敢想象官方公信力的缺失对未来游戏行业的影响到底有多大,但可以预见的是这次问题如果没有解决好, 感觉会是lol赛事的一次转折点。公信力真的很重要,有缺失的话就会引起玩家对官方的不信任。众所周知,《英雄联盟》入选了2022年杭州亚运会电子竞技项目。值得一提的是,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。随着舆论的发酵,目前lpl的很多玩家向亚运组委会写邮件举报拳头的不公正,建议取消英雄联盟入驻亚运会的资格。


2021年11月,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,月活跃玩家超过1.8亿。惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,2010年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。


2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民电竞”的时代已经来临。以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

msi陷入舆论旋涡的最大争议点——ping值


这个事的起因最开始就是韩媒“搞事”,每次采访选手都会问到网络延迟固定在35ms,游戏体验如何如何。结果某选手声称5ms都能感受到巨大差异,直接让T1粉丝和韩国网友骂lpl是特权赛区,rng被喷特权队。msi还没开始就埋了导火索,后面随着rng重赛,zeus第一视角意外曝光22ping值,让舆论直接炸裂。关于这次msi规则的最大争议点,lpl解说joke也发微博阐述了事情的原委。首先在rng参赛这个问题上,所有赛区的选手都没有异议,都觉得如果rng不能参加对于整个msi是个巨大损失,希望rng能够参赛。而在在与rng比赛需要锁35ping保证公平这个问题上,基本上所有选手能够接受与rng比赛中双方都保持35ping来进行一场公平的对抗,即便这会影响现场选手的操作,但是为了公平交战他们愿意让步。不过,在韩国釜山现场队伍互相对战依然需要锁35ping这个问题上,几乎全都有意见。在ping值不等,rng需要重赛的问题上,拳头也处理的有点随意,之后zeus第一视角ping值的曝光直接引爆了舆论。


Faker再次谈延迟:只要不影响观众观赏比赛,那么Ping值最终也不会太重要。T1战队Faker选手近日在接受外媒采访时,谈到了近期争议很大的延迟问题。根据他的说法,只要延迟不影响观众观赏比赛,那么Ping值最终也不会太重要。在他看来,最重要的是每个人都在相同的条件下比赛。这样他们才能公平竞争,并为观众提供“最好的体验”,而由于B组战队的Ping值异常高,拳头官方让RNG 此前的三场胜局进行重赛,Faker因拳头的决定为RNG感到非常抱歉。Faker从5ms能感受到巨大差异到如今的改口,也引起了很大的争议。有一说一,RNG重赛的开端也是因为Faker反应延时高不正常成了导火索,再由省队PSG向拳头投诉,导致中国队伍遭受这种官方行为选手买单的不公平待遇。


目前,lpl的观众还在等待拳头官方给出的技术说明,而在这个过程中,LPL已经开始有大量技术流观众和up主出动,开始研究MSI现场的延迟。有观众通过研究之后给出结论说MSI现场的延迟其实既不是35ms也不是21ms,而是7ms,比想象中还要低。还有很多其他的观众经过研究发现延迟的确是20多但不是拳头说的那样实际延迟35ms。站在观众的角度上,现在还无法确定这些技术流观众给出的结论是否正确,大家在看到这样的技术流评测的时候也先不要下结论,现在的好消息是有很多专业的观众参与到这个事件之中,到时候等拳头官方给出技术说明之后,这些观众就能很快地判断真假。


细数韩国电竞“不光彩历史”:

2005年在韩国本土举办的MBC联赛,魔兽争霸3项目上,主办方在选手毫不知情的情况下私下修改数据,强化兽族英雄能力值,削弱了暗夜精灵族兵种的攻击力。导致暗夜精灵选手Freedom0:3输给了兽族选手Romeo,为了造神。

2012年的韩国龙争虎斗杯,中国战队WE和韩国战队KT A的比赛WE前期占尽优势,进行到24分钟,WE5人集体掉线。裁判既没有重开也没有暂停。但是最后这把比赛还是WE赢了。


2017年,韩国Afreeca TV举办PUBG职业联赛——APL表演赛(主办方改赛制)赛制原本是4天16场,取某一天最高排名作为成绩。中国队刚开始想的是,取最高分第一天先划水,后几天再发力,韩国观众不满意,认为选手没有认真打,呼吁赛事组应该取16场成绩总和,组委会认为这个对韩国队有利,就把赛制改了。并且在这个比赛中,一旦有韩国队队员落地成盒或掉线,裁判就重开。

2018年,该比赛要办第一季正式比赛,有奖金,却不邀请在亚洲邀请赛的冠亚军,IETY和4AM。中国战队只邀请了在亚洲邀请赛上表现不理想的OMG战队。